по Руcскийin Englishmagyarul

Активное изображение

Активное изображение - Предисловие


За последние полтора десятилетия, прежде всего в результате развития дигитальных технологий, произошли фундаментальные перемены в нашем общем понимании изображения. Этому способствовала и серия новых открытий, которые оказали влияние на изменение системы воззрений в исследовании видения и показали более ясно, то, что нам неизвестно и что еще требует объяснения. В гуманитарных науках возникли жаркие и противоречивые дебаты о роли изображения и характеристиках образа, об изменении их значений, о роли изображения в истории человечества и процессе познания.

Искусство, которое так долго фактически удерживало монополию в сфере создания изображения, само способствовало распространению революции образа путем создания новых категорий изображений и их новых взаимоотношений.

Выставка С3 подводит итог этой трансформации в рамках произведения искусства. Каждое из представленных произведений, созданных в Венгрии за последние несколько лет и собранных вместе в рамках экспозиции Активное изображение, может быть интерпретировано в этом контексте.

Цифровой видеофильм Яноша Шугара Печатная машинка безграмотного формально представляет собой традиционную фотоанимацию, в которой всемирно-известный продукт Советской России – автомат Калашникова, принимает на себя фактически роль иконы. Инновация данной работы и эффект ее воздействия (помимо названия) заключается в метаморфозах, которым автор подвергает бесчисленное количество образов, центральным элементом которых оказывается упомянутое выше оружие. Автомат остается визуальной константой, вокруг которой игроки перемещаются в пространстве и времени.

Инсталляция Балажа Бёти Семь касательных , изначально была создана для одного сенсорного экрана, но в представленной расширенной версии зритель видит последовательную смену кадров, спроецированных на touchscreen: набор и сочетания зависят от изменения направления взгляда. Построение случайных секвенций создает бесконечное число равнозначных нелинейных версий фильма. В то время как фильм Шугара использует традиционную линейную структуру, чтобы придать «кино памяти» новую уникальную форму, в случае Бёти разнообразие тематически сгруппированных образов создает ощущение производства «новых» фильмов снова и снова, даже если, на самом деле, те же самые секвенции уже были показаны ранее.

Сильвия Тот и Гашпар Бенедек создали интерактивный, трёхмерный комикс под названием Виртуальная прогулка по Будапешту, представляющего зрителю ясный, однако (как и в предыдущем проекте) нелинейный набор имиджей. Двигаясь по карте, зритель посещает различные места и события, которые автор счел достойными упоминания: расположение их во времени, очевидно, отличается от того, каким его представляет зритель. Подобное отношение ко времени определяет характер диалога между зрителем и художниками.

Интерактивная видео инсталляция Андреа Шнеемайер: Ты мой враг I., используя минималистический акт body-art, побуждает посетителя выставки к дальнейшим размышлениям. Зритель, постоянно находясь во власти образа, переживает странную смену ролей. Именно это, одновременно с осознанием изображенной агрессии, определяет нашу интерпретацию данной работы. Она основывается на магической силе воздействия образа. Возможно, ряд посетителей не захочет увидеть эту работу во второй раз.

Видеоинсталляция Сабольча Пал Киша: Отбортовка представляет собой фильм линейной структуры, подобный фильму Яноша Шугара, что, однако, неочевидно для зрителя, так как в конструкции фильма нет стремления к линейному повествованию. В ключевом месте экспозиционного пространства перед нами разворачивается, как туманная аллегория, знакомая картина неба. Время от времени по небу пролетают птицы, и вдруг мы замечаем нечто странное: кажется, что птицы отскакивают от края неба, как будто эта граница выполняет роль волшебной клетки. Широта бесконечного неба, предполагающая свободу, наталкивается на бесконечность возможностей цифровых манипуляций. Это глубоко метафизическая работа, отсылающая нас к сакральным обрядам предсказателей судьбы, роль которых сегодня в процессе определения значения визуального мира практически невозможно различить.

Интерактивная стерео инсталляция Золтана Сегеди-Масак и Мартона Фернезеи: Promenade 2.0 представляет собой последнюю версию работы, которая подверглась нескольким стадиям переработки. Первая версия была создана для тематической выставки «Перспектива» в Будапеште и ее определенная инновационность заключалась в том, что зритель, используя специально сконструированный прибор, перемещался сквозь пространство, используя ультразвуковой сенсор, чтобы корректировать постоянно изменяющуюся перспективу проецируемого перед ним образа. Это удивительный опыт, поскольку мы не привыкли к таким переменам образов: обычно, в неподвижных или движущихся изображениях иллюзия длительности создается при помощи периодического повтора кадров. Однако здесь мы встречаем динамический образ, который остальные, пассивные зрители могут видеть с другой перспективы, чем активный зритель, который определяет искажение образа, продвигаясь вперед сквозь череду «комнат с картинками». Таким образом, «движущаяся картинка» на самом деле создается движением зрителя. Стереоскопическая версия привнесла новый аспект, который приумножает эффект: после того как мы переступаем порог пространства произведения, мы не можем избавиться от чувства, что мы находимся внутри образа, и мы воспринимаем активного зрителя, продвигающегося вперед с интерфейсом в руке, одновременно частью образа и его создателем.

Юли-граф Юлии Вечеи изначально был представлен в виде инсталляции, его Интернет-версия создана позднее. В названии уже заложена некоторая ссылка на рисование – это персональная рисовальная машина, которая создает образы посредством произвольного рекомбинирования уже существующих элементов в соответствии с желанием пользователя. Частично она напоминает такие инструменты девятнадцатого века, как гармонограф и виброграф, используемые учеными, пытающимися визуализировать природные процессы и явления, а также графически изобразить их.

График событий Аттилы Чёргё – кинетическая работа, похожая на остальные произведения только использованием электричества, но в этой работе отсутствует всякая цифровая манипуляция. Однако это произведение может помочь в точности определить новизну активного изображения. Постоянно, с определённой скоростью вращающиеся диски перекрывают друг друга и образуют правильные статичные геометрические фигуры: это похоже на простую модель для внимания, модель сознания, которое обозревает и стремится понять мир. Ее постоянное непрекращающееся движение создает формы, у которых есть значение – формы, которые дезинтегрируются и становятся бессмысленными, если движение завершается.

Наконец, на выставке представлена Видеоантология Интермедиа, состоящая из коротких фильмов и медиаработ, являющихся продуктами факультета Интермедиа, единственной в Венгрии университетской программы медиа арта. Коллекция видеоклипов, созданных в 1990-2005 годах, дает общее представление о проектах, начиная с аналоговых фильмов, созданных в технике традиционного видео и заканчивая работами, которые демонстрируют новые возможности цифровых манипуляций образами.


Миклош Петернак Будапешт, 8-го мая 2005 г.



© 2005
С3 Центра Культуры и Коммуникации